AI 创造力大赛 方案 · DRAFT
占住品类 · 青少年「AI 创造」 基于「创造者教育」· 永乐教育 造物云 出品

青少年 AI 创造力大赛

不是教 AI 的概念,
是让孩子用 AI 发挥创造力

一个占住「AI 创造力」品类的青少年 IP——创造营(发动机) + 大赛(引流) + 创造力认证(护城河)三级火箭闭环,内含五大创造赛道。它不奖励“谁的成品更炫”,而奖励谁真的成为了自己作品的作者。训练的,正是永乐能力三角——创意力 × 工程力 × 人机协作力

For Education · 给教育单位的核心叙事

AI 进青少年教育,
本质是发挥人的创造性

院士观点 · 潘云鹤
人工智能进青少年教育,不是去教 AI 的概念、历史和原理,而是用 AI 去做创新创造
— 转述潘云鹤院士与一线教师的探讨。这是这套活动最根本的公共价值主张。
判断

会答的越来越不值钱

AI 时代,标准答案在贬值,会造的人在变稀缺。青少年该练的,是用 AI 创造,不是背 AI 知识。

现状

K12 还在“教 AI 是什么”

大多数 AI 课,还停在概念、历史、原理——把 AI 上成了又一门知识课,没人真在“用 AI 去造”。

我们做的

把它翻过来:用 AI 真造东西

让每个孩子用 AI 做出真产品、满足真需求、成为自己作品的作者——既普及 AI 素养,又选拔创新人才。

AI 创造力A CATEGORY, NOT JUST A NAME

“少年 CEO”是一个 IP;而“AI 创造力”是一个品类——就像“创新创业”“机器人”。谁先把品类词焊进名字,谁就成了这条赛道的默认词,并握住“什么是创造力”的定义权。这个品类窗口,现在还空着。

The Core Bet · 根本判断

赛的是作者
不是作品。

AI 把“造”压缩到当天就能出原型,成品变便宜了。如果按老办法办赛——征集作品、评委看终稿、排名给奖——你会精确地奖励错的东西:谁 AI 用得猛、谁家长帮得多、谁终稿更炫,谁赢。这恰恰背叛了“能力会被外包,作者身份不能”。所以整套赛制只为一件事服务:让评审对象从“作品”换成“作者 × 过程 × 判断力”。

NOT

不是征集终稿评名次

成品越来越不稀缺,拿终稿排名 = 奖励算力与代做。

BUT

是看创造循环走了几轮

真问题、判断、品味、迭代次数——过程本身就是主证据。

NOT

不是禁用 AI 比“纯手工”

那背叛人机共生;这一代的护城河本就是编排智能。

BUT

是把“怎么用 AI”摆上台面评

晒 prompt、晒取舍、晒边界判断——越透明,分越高。

The Structure · 骨架

不是“大赛”,是一个有竞技脊柱的普惠运动

一个重定位,一次喂饱三个观众:领导要普及与覆盖,家长要成长与作品,孩子要被看见与仪式感。骨架分三层——人人能进的普惠层,选出真作者的竞技层,作品被世界看见的展示层。

01Open · 普惠层

人人可造

为教育部门 · 覆盖与素养

免费、低门槛、冲覆盖面。报名不交作品,交“一个真问题 + 一次真实用户访谈”——天然防 AI 刷稿,也是 AI 素养普及的入口。

  • N 市 M 校 X 万少年参与数据
  • 轻量线上课 + 造物任务
  • 面向全体,不设门槛
02Sprint · 竞技层

六周冲刺

为孩子 · 能力真提升

脊柱赛。线上平台承载,每周一个里程碑严格对齐创造循环,过程全程留痕(时间钉墙 + 版本树 + prompt 日志)。过程可见 = 反代笔 + 家长每周看得见成长。

  • 混龄组队,大带小
  • 自命题 / 接真实需求悬赏
  • 迭代次数即硬指标
03Showcase · 展示层

被世界接住

为三方 · 成果与荣誉

决赛 = 城市级公开 Demo Day,不是评审室。作品上线被真实用户用,进终身校友圈,优胜直通少年 CEO 旗舰班——把“赛”做成“营”的进水口。

  • 公开路演 + 导师现场追问
  • 永久作品页 + 能力画像
  • 《青少年 AI 创造力白皮书》
Five Camps · 五营 · 职业倾向 × 为谁创造

不是学什么手艺,
是想成为哪种人

五营按职业倾向分——孩子理想往哪个方向长,就进哪个营。它们不是五种割裂的手艺,而是“为谁创造”的五种活法:商业为用户、社会管理为公众、研究为真相、艺术为心灵、教育为成长。AI/工程力是五营共用的手段,不再单列成营。

商业 · 为「用户」

少年 CEO

Founder

造一个真能卖的产品或品牌,洞察用户真实需求。

榜样气质 · 乔布斯 “谁愿意为它买单?”
社会管理 · 为「公众」

少年公共家

Public Innovator

造一个解决公共问题的方案或公益产品,让群体受益。

榜样气质 · 公共服务改革者 “它让更多人的生活变好了吗?”
研究 · 为「真相」

少年科学家

Scientist

做一次真实的探究、实验或数据研究,逼近真问题。

榜样气质 · 居里夫人 / 费曼 “这个结论,站得住吗?”
文化艺术 · 为「心灵」

少年艺术家

Artist

造一部影像、故事、展览、音乐或设计,打动人心。

榜样气质 · 宫崎骏 “它,打动人了吗?”
教育 · 为「成长」

少年师者

Educator

造一个能教会别人的课程、讲解或知识产品,启发他人。

榜样气质 · 费曼 “别人,真的学会了吗?”
宗旨 · Human-Centered

五营同一根脊:以人为本

一切创造,最终都是为了人。就像乔布斯最擅长的其实是洞察用户需求——每个少年创造者,不管走哪条路,都要先回答同一个问题:“我为哪些人、解决了什么真问题?” AI 只是手段,人才是目的。这是大赛的宗旨,也是贯穿五营的同一条评审脊。

The Loop · 赛程即创造循环

不要一次性交稿——赛程本身就是一次创造循环

六周冲刺的每一周对应永乐创造循环的一步。赛跑完,人也被培养了一轮——这才叫“赛制即课程”。AI 让每轮成本趋近于零,比的不再是做不做得出,而是判断与品味。

W1

发现

Sense

田野、访谈、观察——把一处模糊的不满,变成值得做的真问题。

“真的值得做吗?”
W2

立意

Frame

为谁做、成功长什么样、验收标准——先写下来。没有标准分不清好坏。

“做成什么样算成?”
W3
人 × AI

共创

Build

人定架构与取舍,AI 做执行与生成——当天出可用原型。编排智能才是创造层。

“今天就做出来。”
W4
人 + 用户

校验

Validate

让真实用户用起来,AI 帮汇总数据——对不对、好不好,由人判断。

“世界接住了吗?”
W5
循环

迭代

Iterate

带真实反馈回到共创,改、再试。迭代次数,是这一代创造者的护城河。

“下一轮改哪里?”
W6

交付

Ship

Demo Day 对外展示 + 作品页 + 复盘。一次真实交付,进终身校友圈。

“我为世界留下了什么?”

为什么这样设计: 每周留痕的过程,既是家长看得见的成长曲线,也是评审最难造假的主证据,还是给教育部门看的“全省少年今天造了什么”实时大屏素材——一举三得。

The Formats · 四种形态拼成漏斗

一条主线,四种形态各占一格。

脊柱 · 主赛

六周造物冲刺Sprint Season

线上平台承载的赛季,每周一里程碑对齐创造循环,过程全程留痕。承载竞技层主体。

用作:全省主赛
引流 · 城市站

72 小时造物马拉松Hackathon

线下混龄组队、AI 全开、当天出可用原型。观赏性强、能剪彩、家长现场围观、媒体好拍。

用作:城市落地站 / 开幕
高阶 · 产教融合

真实需求悬赏赛Bounty

企业 / 公益 / 学校真实出题,孩子接单解决真需求。领导爱产教融合,孩子爱“真有人要用”。

用作:高年龄赛道
入口 · 低龄

家庭共创组Family Co-build

允许亲子组队。把家长从“旁观者”变“共建者”——解决“家长觉得浪费时间”最狠的一招:他自己下场了。

用作:低龄入口 / 基金制呼应
The Rubric · 评审维度

权重,就是态度声明

评委 = 真实创造者(设计 / AI 工程 / 艺术 / 音乐 / 创业 / 投资 / 学术 / 表达 / 媒体九类)。维度直接用能力三角 + 经营四件事,但故意把“成品”压到最低

创造循环走了几轮Iteration Depth25%
判断力与品味Judgment · 现场追问25%
人机协作力Human × AI · 编排20%
真实用户信号Real-world Validation20%
成品完成度与呈现Polish · 仅占10%

把“成品只占 10%”写进公开规则本身,就是向全省全国宣布:我们和别的大赛不一样。 这既是理念的落地,也是这个赛最强的品牌钩子。反代笔的关键——主证据从“终稿”移到“平台留痕的过程”与“不可预演的现场追问”。代做的孩子,答不出自己的取舍。

Process & Rewards · 评审流程与奖励

三轮专家评审,进决赛皆有奖

先在创造营里定下一个创造力方向、做出作品,再进大赛。由专家评委三轮逐层收窄——初筛看真问题与作者身份,复赛看创造循环与迭代,决赛看判断与品味。

Round 1 · 初筛

看“真问题 + 作者身份”

海量作品里筛出“自己发起的真问题、真做过用户访谈”的作者,刷掉代做与蹭题。

全部作者 · 100%
Round 2 · 复赛

看“创造循环与迭代”

看过程留痕:走了几轮、怎么用 AI、真实用户反馈——考察工程力与人机协作力。

晋级 · 约 45%
Round 3 · 决赛

看“判断与品味”

公开 Demo Day + 评委现场追问“为什么、你判断了什么、下一轮改哪”。考察创意力与作者能动性。

入围决赛 · 约 15%

奖励机制 · 进决赛皆有奖

进入决赛的作品全部获奖,评出一、二、三等奖。奖金来自创造营的收入——营养赛,闭环自洽。

一等奖二等奖三等奖决赛入围奖

人人一张「创造力评估证书」

所有决赛者获颁创造力段位证书(即认证体系)。有教育厅背书,可成为学校荣誉 / 加分 / “绿灯”——家长看得见的成果。

Three Audiences · 三个观众各自的钩子

一次活动,三方都赢

For Kids · 孩子

做真东西,被看见

“有人真的用了我做的东西。”
  • 被世界看见:作品上线,真实用户使用,永久作品页。
  • 仪式感:入围即荣誉(借录取制稀缺叙事)、公开 Demo Day。
  • 直通:优胜直进少年 CEO 旗舰班,进终身校友圈。
  • 更会用 AI:六周里把 AI 当放大器练熟,不是玩票。
For Parents · 家长

把焦虑换成看得见的成长

“不是多报一个班,是多一个真作品加一份档案。”
  • 能力画像:赛后一份 12 维“少年创造者档案”(雷达图 + 作者页)。
  • 成长可见:时间钉墙每周更新,家长陪着长,不是等结果。
  • 亲子共创组:家长可下场当共建者,不再是旁观掏钱的。
  • 不浪费:产出真作品 + 真能力,而非又一张证书。
For Officials · 教育部门

青少年 AI 素养普及行动

“这是在普及青少年 AI 教育,提升 AI 素养。”
  • 普惠覆盖:普惠层免费,冲 N 市 M 校 X 万少年的素养数据。
  • 可引用成果:赛后出《青少年 AI 创造力白皮书 / 榜单》。
  • 实时大屏:“全省少年今天造了什么”联动可视化,普及铁证。
  • 证书体系:造物学徒 → 造物者 → 少年 CEO,颁创造者证书。
The Flywheel · 三级火箭闭环

一个能自我造血的闭环。

大赛的定位,就是引流——它不靠自己赚钱。真正的现金流在创造营,真正的护城河在认证体系。三台引擎咬合成环,营的钱反哺赛的奖金与师资,赛的成绩喂给认证,认证的公信力又把人吸回营。

发动机 · 现金流

创造营

Camp · Revenue

五方向招生收费,是唯一的钱入口。孩子在营里形成创造思维、做出创造产品。指导老师培训费也从这里出。

引流 · 家长可见成果

AI 创造力大赛

Contest · Funnel

本身不赚钱,靠营反哺奖金。有教育厅支持可颁发证书→学校荣誉 / 加分 / “绿灯”。给家长“学完能参赛、能拿到东西”的确定性。

护城河 · 定义权

创造力认证

Certification · Moat

段位证书,NGO 发证盖章即创收。掌握“什么是创造力”的定义权——这是比办赛深一个量级的长期资产。

闭环: 营(赚钱)→ 反哺 → 赛(奖金 + 证书)→ 产出 → 创造力段位 → 靠认证体系背书 → 公信力吸引更多人 → 回到营。大赛是引流,创造营是发动机,认证体系是护城河。 而塔尖上极少数最好的作品,还会毕业到「工程化验证中心」做验证与融资(见下)——上不封顶。真正沉淀给每个孩子的,是 AI 思维与创造力本身。

Certification · 创造力段位认证

创造力,也能像考级一样评段位。

AI 时代最稀缺的是创造力,但创造力最难评。谁先定出可信的标准,谁就握住整个品类的定义权。 借钢琴考级、柔道段位、质量体系认证的心智,把“创造力”做成可评级、可发证、可积累的资产——这才是三级火箭里最深的一级。

1–3 段

入门 · 走量普惠

授权机构 / 学校可自评。低门槛,让创造力评估先普及开。

评定 · 授权机构自评
4–6 段

进阶 · 需组织公信力

由省市创造协会评定,需要正式组织背书——像钢琴高级别考级。

评定 · 省市创造协会
6 段以上

大师 · 准国标级

更高层级评定,趋近“质量体系认证”式的行业标准。

评定 · 国家级 / 标准化机构

评的不只是作品——四个维度合成一个创造力等级:

作品

你做出了什么真东西。

过程

创造循环留痕:走了几轮、怎么判断。

活动经历

参加过哪些赛、营、展。

评估者资质

谁给你评的、评估者自己几段——像“谁引用你”。

载体 · 浙江省创造学会(挂浙大管院) AI 能力标准化研究院(标准已成稿) 背书 · 杭州标准化研究院 / 教育厅 NGO 持有标准 · 发证盖章即创收

必须守住的底线: 认证的价值 = 公信力。必须挂靠权威组织、评估者资质透明、过程可查,否则沦为“卖证书”。而大赛平台的全程留痕,正好是认证最客观的数据源——三级火箭在这里咬合。

The Graduation · 顶尖出口 · 工程化验证中心

最好的作品,不止得奖——
它去落地和融资

大赛的塔尖,接上你已经建好的「AI 工程验证中心」。极少数真正好的作品,从“少年的创造力作品”毕业成真实产品:加大宣传、进入 AI 工程化、帮它做验证、帮它对接融资。

诚实分级 · 只有漏斗尖上极少数作品毕业到这里,工程化是“上不封顶的出口”,不是标配奖励
1

加大宣传

真正好的作品,给流量与曝光,让它先被看见。

2

AI 工程化

从少年原型,升级为可交付、可规模化的真实产品。

3

付费验证

对接企业与真实场景,验证它到底成不成立。

4

对接融资

验证跑通的,基金扶持、对接资本,真正落地。

复用已上线的 AI 工程验证中心

大赛顶尖作品,正好是验证中心最缺的高质量创意进料。整条链闭合:少年创造力 → 好作品 → 工程化验证 → 融资落地。“先造后验再投”在这里接上青少年的源头活水。

看 AI 工程验证中心 →
Compliance · 一个必须先想清的硬约束

能不能叫“大赛”,早想清能省一堆麻烦

⚠ 关键提醒

面向中小学生的全国性“竞赛”是白名单严管的

教育部对面向中小学生的全国性竞赛实行白名单管理:不在名单不能叫“全国大赛”、不能与升学挂钩、进校要审批。这反而对我们是好事——永乐本就反应试。建议弱化“赛”、强化“节 / 展 / 挑战 / 行动 / 研学”,把它做成“AI 素养普及活动 + 成果展”,合规更顺,也更贴理念。

→ 若要保留“大赛”名头:走白名单申报,或与省级教育部门 / 高校共办、共同署名。

Naming · 定名与 IP 架构

定名 青少年 AI 创造力大赛

A / B 评估 · 已拍板
AI 创造力大赛 ✓ > 创造力 AI 大赛 ✕
中文定语在前、中心词在后:“AI 创造力”的中心词正好落在“创造力”上(AI 只是手段/定语),既顺口又契合“创造力为本、AI 为手段”;“创造力 AI”会把中心词变成 AI,语义翻反且拗口。且“创造力”是能力、可考级可认证——为段位体系埋好地基;“创造”只是动作。

名字里必须有「AI 创造力」——这是品类地基。IP 感交给赛道与塔尖承载,四层嵌套各司其职:

IP 主名 · 对孩子/家长/传播
青少年 AI 创造力大赛 AI CREATIVITY CONTEST
最外层旗帜。内含五大创造赛道。“青少年”锚定主体是人,“创造力”是可认证的核心资产。全国级若共办可扛「全国青少年 AI 创造力大赛」。
发动机 · 收费现金流
AI 创造营 CREATION CAMP
延续你去年已有的 IP,做付费训练营,五方向招生。赛(引流)↔ 营(变现) 互为漏斗。
护城河 · 定义权
创造力段位认证 DAN CERTIFICATION
段位考级体系,挂靠创造学会 / 标准化研究院。NGO 发证盖章,握住品类定义权。
顶尖出口 · 毕业
工程化验证中心 GRADUATION
塔尖极少数作品毕业到已上线的 AI 工程验证中心,做工程化、验证与融资。(“少年 CEO”现为五营中的商业营,不再占塔尖位。)
用 AI,发挥你的创造力。 不是教 AI,是用 AI 创造。 让世界,真的接住它。 证明你,有创造力。

“大赛”合规钥匙,取决于谁主办: 能拉到教育厅 / 高校 / 学会共办 → 直接扛「全国青少年 AI 创造力大赛」,占品类最狠、可颁证;先自办起步 → 用「AI 创造力大会 / 节」当旗,把“赛”放里面当环节,躲开中小学生全国性竞赛白名单,跑通一届再升级申报。

Roadmap · 落地路径

别一步到全国——先造后验再放大

Phase 0 · 样板季

浙江省一届样板赛(12–24 队)

跑通“六周冲刺 + Demo Day + 能力画像 + 时间钉墙”,验证评审 rubric 与反代笔机制是否成立。规模小,快闭环。

Phase 1 · 赛制包

沉淀可复制的赛制包

赛制说明书 + 评审手册 + 承载平台(造物云 / 永乐 AI)。让任何一个城市站、任何一所合作学校都能照着开一届。

Phase 2 · 放大

联合更多省份 / 教育部门 → 全国

省级分站承载普惠与初筛,国家总决选由永乐主导、真实创造者当评委。校友圈做长尾,白皮书做背书。与“先造后验再投”一致。